城堡归属

城堡具有中立,敌方,己方三种归属。游戏开始时,所有城堡均为中立城堡,当城堡被某一方占领后,城堡的归属将发生改变。

城堡的进出与占领

不同归属的城堡具有不同的进入、退出与占领逻辑,且每座城堡中能且仅能容纳一名英雄,无法进入已有英雄的城堡。

中立城堡:面朝并靠近中立城堡4米之内将会进入其中并将其占领成为满生命值的己方城堡,此后使用“退出城堡”按钮可以离开城堡。成功占领中立城堡会获得20点经验奖励。
己方城堡:面朝并靠近无英雄的己方城堡4米之内将会进入其中,不会改变城堡归属,此后使用“退出城堡”按钮可以离开城堡。
敌方城堡:面朝并靠近无英雄且生命值为0的敌方城堡4米之内将会进入其中并将其占领成为满生命值的己方城堡,此后使用“退出城堡”按钮可以离开城堡。成功占领1~6级的敌方城堡会获取10/15/20/25/30/40颗钻石奖励与40/80/120/160/200/240点经验奖励。
进入城堡中的玩家将无法使用自身的任何技能,只能使用城堡攻击,进行城堡升级和退出城堡。

城堡等级

城堡分为0~6共计7个等级,游戏开始时,所有中立城堡均为0级,被任意一方占领后立即变为占领方的1级城堡,此后城堡归属方英雄位于城堡中时可使用钻石对城堡进行升级。城堡等级越高,城堡的生命值越高,攻击力越强,每秒为己方存活英雄提供的生命值也越多。

城堡生命值供给

己方占领的每座城堡每秒都会独立地为己方所有存活英雄的恢复技能填充生命值,1至6级城堡每秒提供的生命值为30/37/44/50/55/60点。此外,己方每比敌方多占领一座城堡,己方所有城堡每秒提供的生命值就会提升10%。

城堡生命值与保护能力

城堡具有与城堡等级相关的生命值,1至6级城堡生命值分别为4500 / 5200 / 6000 / 7500 / 9000 / 11000点。城堡只会受到8米内敌方英雄的普通攻击伤害,且受到的伤害与城堡的伤害抗性相关。当城堡的生命值不为0时,处于城堡中的英雄不会受到任何敌方伤害与技能效果的影响。当城堡的生命值为0时,处于城堡中的英雄会正常受到普攻与技能伤害,但免疫所有控制效果。如果城堡生命值不满且在10秒内没有受到攻击时,城堡开始以每秒10%的速率恢复生命值。

城堡伤害抗性

通常情况下,城堡不具有伤害抗性,但以下情况会使得城堡的伤害抗性改变,以乘法形式叠加计算:
归属于己方城堡的灵鹿每存活1只,该城堡受到的伤害降低25%;
己方城堡周围8米范围内存在2 / 3 / 4 / 5名敌方英雄时,该城堡受到的伤害降低30% / 45% / 50% / 55%;
地图中存在1 / 2座归属于己方的城堡时,己方每座城堡受到的伤害降低20% / 15%;
地图中存在3 / 4 / 5座归属于己方的城堡时,己方每座城堡受到的伤害增加5% / 15% / 30%;

城堡攻击力

英雄位于城堡中时,可以控制城堡面朝方向并使用攻击按钮发动城堡攻击,城堡攻击间隔为0.5秒,每次攻击会对城堡面朝方向半径8米,角度120度的扇形区域内所有敌方英雄造成与城堡等级相关的真实伤害,1至6级城堡造成的伤害分别为350 / 500 / 650 / 800 / 950 / 1200+2% / 2.5% / 3% / 3.5% / 4% / 4.5%受击敌方英雄最大生命值。
归属于该城堡的灵鹿每被击败1只,该城堡造成的伤害降低10%。
当归属于该城堡的灵鹿至少有1只存活时,即使城堡中没有英雄,城堡也会自动对半径8米内最近的敌方英雄持续发动城堡攻击。存在1 / 2只灵鹿时,该自动攻击的攻击力为城堡攻击力的50% / 100%。

城堡视野

己方城堡会提供8米范围内所有敌方英雄的视野,无论其是否处于隐身状态

城堡升级

当城堡英雄处于1至5级的己方城堡中时,可以点击“城堡升级”按钮,消耗自身所有钻石注入城堡中。若自身携带的钻石超过将当前城堡升至满级所需的钻石数,则多余的钻石将不会被消耗。玩家将钻石注入城堡后,城堡不会立刻获得所有钻石,而是会以每秒10颗钻石的速率逐渐获得钻石,获得钻石过程中如果城堡的归属发生改变,未完全获得的钻石将直接丢失。1至5级城堡升至下一级别所需要的钻石数量分别为90 / 100 / 125 / 160 / 210颗。

游戏胜利

当游戏中存在3个或以上的6级城堡归属于同一方时,该方开始30秒获胜倒计时。若倒计时期间内该方持续占有3个或以上的6级城堡,则倒计时结束时该方获得胜利。若倒计时期间内该方占有的6级城堡数量小于三个,则倒计时立即中止。

持有钻石数

玩家自身实时持有的钻石数量会在游戏界面右侧显示。此外,计分板中展示了双方队伍当前持有的钻石总量,玩家也可以打开右上角的详情面板详细查看局内每名玩家携带的钻石数量。

钻石获取

局内可以通过以下两种方式获取钻石:
第一种方式是拾取掉落至地面上的钻石。在英雄被击败、击败敌方灵鹿、击败城堡野怪时会在地面上掉落若干大小钻石,英雄靠近钻石2米内即可拾取钻石,拾取每颗小钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+1,每颗大钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+15。掉落于地面上的钻石若在30秒没有被拾取就会消失。

第二种方式是完成行动直接获取钻石奖励。玩家在占领城堡,完成复仇,获得悬赏以及获得钻石利息时,都会获得若干钻石奖励,获得的钻石奖励会直接添加至玩家的钻石账户中。

钻石用途

玩家的钻石有两个用途,一是升级城堡以获取游戏胜利,二是周期性地为自身提供钻石利息

钻石利息

当玩家持有钻石数大于等于50颗时,每隔10秒会自动获得一次钻石奖励,持有钻石越多,获得的钻石奖励就越多,但也会使得受到越高的减速和易伤效果,具体数值如下:
持有钻石50~99颗时,每10秒获得1颗钻石;
持有钻石100~149颗时,每10秒获得2颗钻石,易伤减速2%;
持有钻石150~199颗时,每10秒获得3颗钻石,易伤减速4%;
持有钻石200~249颗时,每10秒获得5颗钻石,易伤减速6%;
持有钻石250~299颗时,每10秒获得7颗钻石,易伤减速8%;
持有钻石300~349颗时,每10秒获得10颗钻石,易伤减速11%;
持有钻石350~399颗时,每10秒获得14颗钻石,易伤减速14%;
持有钻石400~449颗时,每10秒获得18颗钻石,易伤减速17%;
持有钻石450~500颗时,每10秒获得23颗钻石,易伤减速20%;
持有钻石500颗以上时,每10秒获得30颗钻石,易伤减速25%。

犀角兽

刷新规则:游戏时长达到3分钟时会在地图随机位置刷新第一只犀角兽。此后在上一只犀角兽被击败30秒后,会在地图上随机位置刷新一只犀角兽。全场最多存在1只犀角兽。
生命值:受到6刀普通攻击后被击败,不会受到普通攻击之外的伤害。

奖励:击败者全队每人20点经验。此外,击败者全队还会获得持续20秒的移速提升15%,造成伤害提升15%,受到伤害降低15%的增益效果。
行动方式:犀角兽会在地图中随机漫游,被攻击后,将向远离攻击者的方向逃跑一段时间,并击退靠近犀角兽的敌人。

灵鹿

刷新规则:当中立城堡初次被占领时,在该城堡周围随机位置刷新2只灵鹿,灵鹿被击败后30秒在该城堡周围随机位置重新刷新,每座城堡周围最多存在2只灵鹿,城堡的归属权改变后会立即在该城堡周围随机位置重新刷新2只灵鹿。
生命值:受到敌方英雄5刀普通攻击后被击败,不会受到敌方英雄普通攻击之外的伤害。

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奖励:击败敌方灵鹿时,会获得30点经验值,并在灵鹿周围掉落12颗钻石
行动方式:灵鹿会在城堡周围随机移动,在受到普通攻击后,会向着逃离攻击者的方向移动。

恐龙

刷新规则:恐龙会在游戏进行6分30秒时以及此后每5分钟刷新一只,且固定刷新在湖心岛区域。全场最多存在1只恐龙,刷新新的恐龙时若上一只恐龙尚未被击败,则会强制移除上一只恐龙。
生命值:17000点,不会受到普通攻击之外的伤害;
奖励:为击败方全队提供50点经验值;
第1,4,7…只恐龙会给击败方队伍全员额外提供大量经验值;
第2,5,8…只恐龙会给击败方队伍提供快速重返战场效果,使队伍成员下一次被击败后5秒直接重返战场;
第3,6,9…只恐龙会给击败方队伍全员提供长时间的无敌效果;

行动方式:恐龙会随机使用冲撞攻击、撕咬攻击、吼叫攻击、甩尾攻击、跳跃攻击;
冲撞攻击-造成高额伤害,除了第1,4,7…只恐龙的冲撞攻击会固定造成3000点伤害外,其余恐龙的冲撞攻击将会瞬间击败英雄;

撕咬攻击-造成少量伤害;
吼叫攻击-造成少量伤害,并附加持续5秒的沉默效果;

甩尾攻击-造成少量伤害,并使受击者强制位移;
跳跃攻击-造成少量伤害,并击飞受击敌人。

鳄鱼

刷新规则:开局时随机刷新在河流中,夏季刷新数量更多
生命值:无敌
行动方式:平常玩家无法看见鳄鱼。当玩家进入河流中时,这些鳄鱼有概率从河流中出现并对玩家发起追击,若玩家在5秒内没有逃脱鳄鱼的追击,则鳄鱼会对玩家造成3000点伤害

灵龟

刷新规则:开局20秒后随机刷新在河流沿岸,被击败后10秒再次刷新在河流沿岸,全场最多只会存在1只灵龟
生命值:翻倒状态下受到20刀普通攻击后被击败,不会受到普通攻击之外的伤害

奖励:击败者会获得持续临时技能“无敌”,点击技能后该临时技能消失并使玩家无敌4秒。若在60秒内没有使用该临时技能,则该技能消失。
行动方式:灵龟只会在河流中与河流沿岸移动,平时为无敌状态,受到普通攻击后会停止移动并翻倒3秒,只有在翻倒期间才会受到普通攻击伤害。

城堡野怪

每座城堡周围会刷新3只不同的城堡野怪,每种1只,分别是城堡灵猴,城堡凤凰与城堡浣熊。

这些城堡野怪具有6刀的生命值,且只会受到敌方英雄的普通攻击伤害,被敌方英雄击败后会为击败者提供经验,大招点并掉落钻石,并在30秒后重返战场。平时野怪处于休闲状态,随机地在城堡周围游荡。休闲状态下可以与己方英雄互动。互动完成后进入无法互动的恢复状态。此外,城堡NPC受到敌方英雄攻击后将向反方向逃跑一段时间。逃跑期间同样无法进行互动。

经验包与运气包

对局中完成己方城堡野怪交互与击败敌方城堡野怪时,都会为经验包以及运气包充能一定百分比,充能进度显示在左侧小地图下方,上限为10层。当经验包或运气包充能数大于0时,可以拖拽选择范围内的己方英雄,消耗一层充能对其使用经验包或运气包(无法对自身使用)。经验包会为目标英雄提供一定量的经验值,运气包会在伤害加成,防御加成,速度加成这三个临时技能中随机为目标英雄提供一个。拥有临时技能的玩家点击技能后该临时技能消失并使玩家在一段时间内获得对应的伤害加成,防御加成或速度加成效果。若在60秒内没有使用该临时技能,则该技能消失。

野怪交互

当英雄尝试对不处于逃跑状态也不处于恢复状态下的己方城堡野怪发起普通攻击时,将开始与城堡野怪进行互动。互动会被控制技能与移动打断,也会被敌方英雄向城堡野怪发起的普通攻击打断。如果互动完整进行了5秒,将获得一定的经验值,大招点数并在城堡野怪周围掉落一定数量的钻石。同一城堡野怪同一时间只能与一名友方英雄互动,互动完成后城堡野怪将进入一段时间的恢复期,恢复期内无法再与己方英雄进行互动。

土地

最常规的地形,土地上英雄的移动速度不发生变化,也无特殊逻辑。

草丛

处于草丛中的英雄对不在草丛中的敌方英雄以及同在草丛中但距离6米之外的敌方英雄不可见。但是在草丛中释放普攻,释放技能或受到伤害都会使自身暴露1秒。

河流

处于河流中的英雄移动速度被降低90%,同时在河流中会随机出现鳄鱼对英雄发起攻击。夏季河流的宽度会变宽。

荆棘

处于荆棘中的英雄移动速度降低90%,同时每0.5秒受到相当于自身最大生命值2.5%的真实伤害。

阻挡

阻挡为不可通行的障碍物,但特定的位移技能可以穿过阻挡。

白天

游戏中的场景在180秒的白天与120秒的夜晚之间不断交替,白天结束后将会进入夜晚,夜晚结束后会重新进入白天。游戏开始时为白天。白天时,视野开阔,可以看到除了被击败、隐身和处于草丛中的所有敌方英雄。

夜晚

游戏中的场景在180秒的白天与120秒的夜晚之间不断交替,白天结束后将会进入夜晚,夜晚结束后会重新进入白天。夜晚时,视野受限,仅可以看到公共视野区域内的敌人、自身周围8米的敌人以及队友可见的敌人。

公共视野区域

公共视野区域指无论白天夜晚都对双方永久可见的区域,各个城堡周围8米范围区域以及地图中央的湖心岛均为公共视野区域。

春季

游戏中的场景在各300秒的春、夏、秋、冬四个季节之间不断交替,游戏开始时为春季,春季结束后进入夏季,春季没有特殊地形与特殊逻辑。

夏季

游戏中的场景在各300秒的春、夏、秋、冬四个季节之间不断交替,春季结束后进入的是夏季,夏季结束后将进入秋季。夏季的河流变宽,鳄鱼数量变多,草丛面积变大。

秋季

游戏中的场景在各300秒的春、夏、秋、冬四个季节之间不断交替,夏季结束后进入的是秋季,秋季结束后将进入冬季。秋季的地形与逻辑和春季完全相同。

冬季

游戏中的场景在各300秒的春、夏、秋、冬四个季节之间不断交替,秋季结束后进入的是冬季,冬季结束后将进入春季。在冬季,除灵鹿与恐龙之外的野怪将消失,以及除了障碍之外的地形也将全部消失,且所有英雄的移动速度提升20%。

道路

视觉表现为石板的地形,行走在道路上的英雄移动速度会逐渐提升,最大提升40%,离开道路后,该速度加成会逐渐移除。

攻击锁定

通过拖动攻击按键可以选取目标进行普通攻击。目标脱离视野一段时间后会解除锁定。游戏中攻击锁定功能默认关闭,可以在设置-攻击界面中选择开启。

生命值显示

英雄生命值攻击:显示游戏内英雄最大生命值,每一个刻度代表2000点生命值。
野怪血生命值攻击显示游戏内野怪的生命值,按受到普通攻击次数计算生命值的野怪(除恐龙外其他野怪)血条生命值攻击一个刻度代表可承受1次攻击伤害,按受到普通攻击伤害计算生命值的野怪(恐龙)血条上生命值攻击个刻度代表2000点生命值。

英雄生命值

每个英雄拥有不同生命值,生命值会随英雄升级提升,当生命值归零时,英雄被击败,并变为鬼武士。游戏内,可通过低生命值时击败灵鹿、使用恢复技能或使用带有恢复生命值效果的英雄技能回复生命值。

攻击力,攻速与攻击距离

英雄的攻击力决定了英雄机进行普通攻击时造成的物理伤害。一般而言,攻击力会随英雄升级而提升。
英雄的攻击速度决定了英雄连续进行两次普通攻击的最短时间间隔,攻击速度越快,两次普通攻击间的最短间隔越小。一般而言,攻击速度会随英雄升级而提升。
英雄的攻击距离决定了英雄进行攻击时选取目标的最大范围,攻击距离越远,能攻击到越远的目标。但是即使英雄的攻击距离长于城堡的攻击距离,也无法在城堡攻击范围外攻击城堡。一般而言,英雄的攻击距离是固定的,不会随英雄升级而提升。

护甲与魔法抗性

英雄的护甲决定了英雄受到物理伤害时的减伤比例,减伤比例为:自身护甲/(100+自身护甲)。一般而言,英雄的护甲会随等级成长。
英雄的魔法抗性决定了英雄受到魔法伤害时的减伤比例,减伤比例为:自身魔法抗性/(100+自身魔法抗性)。一般而言,英雄的魔法抗性固定,不会随等级成长。

移动速度

英雄的移动速度决定了英雄正常情况下每秒可以移动的距离,在不同地形移动时会有不同的移动速度。一般而言,英雄的移动速度固定,不会随等级成长。

伤害类型

游戏中的伤害类型有物理伤害,魔法伤害与真实伤害三种类型:
物理伤害会被受伤害者的护甲减伤,一般来说,普攻造成的伤害均为物理伤害;
魔法伤害会被受伤者的魔法抗性减伤,一般来说,技能造成的伤害均为魔法伤害;
真实伤害不会被任何方式减免,特定野怪的攻击,特定英雄技能与城堡攻击均会造成真实伤害。

英雄被击败

英雄生命值为零时会立即被击败,传送至湖心岛中央,变成鬼武士并开始重返战场倒计时。英雄被击败同时会损失钻石,钻石损失数量为被击败时持有钻石数量的30%。

鬼武士

英雄被击败后至重返战场前进入的状态。此状态下英雄变成鬼武士,重返战场倒计时大于5秒时对敌方玩家不可见,重返战场倒计时小于5秒时对敌方玩家可见。鬼武士的移动速度将根据英雄等级提升,英雄等级越低,鬼武士速度越快,且不会受到地形影响。鬼武士状态下只能移动,不能使用任何攻击和技能,同时鬼武士状态下也无法接受来自己方城堡的供生命值供给。玩家重返战场倒计时结束后将离开鬼武士状态,以英雄状态重返战场。

英雄重返战场

当英雄被击败后的重返战场倒计时结束时,将离开鬼武士状态,以英雄状态重返战场。重返战场所需时间为:5+(自身等级+被击败数)*2秒。重返战场时,角色拥有50%最大生命值的生命值

经验值与英雄升级

在完成野怪互动、击败野怪、占领城堡、击败或助攻时会获得经验值。当英雄获得了大于升至下一级所需经验值后即可升级,升级后英雄的基础属性会获得提升,并获得1个用于升级基础技能的技能点。英雄的等级上限为17级。

恢复技能

恢复技能中储存了由己方城堡提供的生命值,上限为自身英雄最大生命值。当自身生命值不满时,点击恢复技能会消耗一定储存生命值并在3秒内为自身恢复等量生命值,至多消耗等于自身已损失生命值的储存生命值,恢复过程中若英雄受到伤害,则会打断恢复效果。

此外,恢复技能还可以拖拽选择己方生命值不满的队友作为目标释放,消耗自身储存生命值为队友恢复生命值,但为队友恢复的效率只有90%。

英雄基础技能

每个英雄拥有三个基础主动技能,初始均为1级。英雄升级获得技能点后,可升级自身基础技能,技能升级后,技能效果会得到强化。单个基础技能最高可提升至7级,升级1至6级技能所需英雄等级达到2 / 3 / 5 / 7 / 10 / 15级。另外,绝大部分英雄拥有一个被动技能,一般而言被动技能的技能效果固定,且被动技能无法提升等级。

英雄终极技能

每个英雄拥有一个终极技能,终极技能释放时需要消耗100点能量,并具有10秒的冷却时间。终极技能的能量可以通过攻击敌方英雄,参与击败或助攻,攻击与击败野怪,攻击城堡获得,英雄持有的能量无上限。此外,终极技能还可以拖拽选择己方终极技能能量条不满的队友作为目标释放,每次传递至多消耗自身储存的100点能量值为队友恢复70%自身消耗能量值的能量。

控制效果

游戏内存在多种控制效果,包括:强制位移,眩晕,禁锢,变形,沉默,击飞等,不同的控制效果会对英雄移动、攻击与技能释放产生不同的影响。

强制位移

强制位移是控制效果的一种,受到强制位移效果时,自身会被迫性移动,且无法攻击或使用技能。

眩晕

眩晕是控制效果的一种,受到眩晕效果时,自身无法移动,无法使用普通攻击或使用技能。

禁锢

禁锢是控制效果的一种,受到禁锢效果时,自身无法移动,但可以使用技能和普通攻击。

石化

石化是控制效果的一种,受到变形效果时,自身的模型将会变为石头,且无法移动、无法使用普通攻击和技能,也不会受到除了石化施加者造成的伤害之外的伤害。

沉默

沉默是控制效果的一种,受到沉默效果时,自身无法使用技能,但可以使用普通攻击。

强制显形

受到强制显形效果影响时,自身总是会被敌方看见。

击飞

击飞是控制效果的一种,受到击飞效果时,自身会飞到空中,且无法移动、无法攻击或使用技能。

隐身

英雄处于隐身状态,且未受到显形效果影响时,敌人将不会看到你的位置。

无敌

获得无敌效果时,自身不会受到任何来自敌方的伤害与技能效果,但仍然受到地形效果影响。

出生点选择

玩家需要在选择英雄后(游戏开始前)进行出生点选择,玩家可以看到所有友方英雄的出生点选择位置。

战绩详情面板

玩家在局中可以通过点击右上角的菜单按钮打开战绩详情面板,战绩详情面板可用于查看所有玩家的实时钻石持有数与实时评分。

实时评分

玩家在游戏内的实时评分用于显示玩家的团队贡献度,会以具体分值与团队占比百分比交替显示的形式显示在界面左侧,同时玩家可以通过战绩详情面板查看所有玩家的实时评分。

复仇

玩家被敌方英雄击败后可以点击屏幕上的【复仇】按钮,标记击败者。在自身下次被击败前,若亲自击败了复仇目标则视为复仇成功,获得100点经验与10颗钻石。若未击败目标且自身再次被击败则视为复仇失败,复仇目标获得100点经验与10颗钻石奖励。

悬赏

当任意玩家在存活期间连续击败3名敌方玩家后,该玩家会被悬赏。悬赏玩家被击败时,所有参与击败与助攻的玩家会额外获得经验奖励,悬赏玩家连续击败数越多,经验奖励越多。

局内交流信号

对局中可以通过右侧的交流信号按钮向队伍发送信号。从上至下分别为进攻信号,撤退信号,集合信号与多功能信号。
点击信号时,会在自身当前位置发起对应信号提示;拖动进攻信号时,会向地图上的具体位置发起对应信号提示。
点击多功能信号:弹出快捷信号列表,点击快捷信号列表中的信号即可发送
拖动多功能信号:将多功能信号按钮拖动至可交互按钮(如技能,大招图标)或可交互实体(如NPC,城堡)时松开会发送智能信号。

道具装配与使用

局内点击屏幕中央英雄模型位置可以打开道具栏,通过点击道具栏中的道具可以完成局内礼物、动作、表情等多种道具的使用。此外,在局内播报出现时,玩家可以通过点击播报旁的快捷按键进行快捷送礼。道具栏中道具的装配位置可以通过主界面中的局内道具界面进行自定义装配。

适龄提示

1、本游戏是一款玩法相对复杂的创新MOBA类移动网络游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。

2、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,画面色彩鲜明,没有设置主体剧情。游戏中没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏中有需要多人进行的团队竞技,玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过沟通、思考和训练达成目标。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。 游戏中部分玩法和道具需要付费。认证为未成年人的用户将接受以下管理: 未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

4、本游戏以中国风为基调,结合中国传统神话故事元素,能够激起玩家对优秀传统文化的兴趣,增强文化审美和认同感。玩家可以通过本游戏锻炼反应能力与策略能力,还能体验与队友合作的乐趣,锻炼玩家的沟通能力和团队协作能力。