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滚刀

滚刀帮助队友承担伤害,并把自身承受的伤害转为额外输出,滚刀的玩点在于以命相搏,他义薄云天,以舍生忘死的战斗精神主宰战场,适合激进型玩家

滚刀是遇强家族分支一脉的嫡子,也是大家眼中的异类。十五岁时,滚刀遭遇了一次挟持,被救回后性情大变。某天,他告诉众人,要去当时被劫持的山林落草,随即不顾家人反对扬长而去。几年后,山中流窜作恶的一伙土匪,竟全被活剐而亡。不久滚刀回到家中,凭借狠决自残的泼皮行径,迅速在族中站稳脚跟。他身上大大小小的伤痕,也让人们回忆起来,当日在救下滚刀时,数百丈外的草丛里还有一具浑身遍布刀口的小小尸体,似是平日里总和滚刀一处玩耍的乞儿。只是富家少爷既已得救,便无人再将那无名尸体放在心上。

职业

战士

上手难度

特长

持续输出,易上手

生命值

13000+1300/每级

攻击力

560+75/每级

攻击速度

100%+2%/每级

移动速度

3.95米/秒

物理抗性

25+1/级

魔法抗性

25+0/级

被动技能

滚刀受到生命值恢复提升。滚刀施放技能损失血量或受到敌方伤害时会积累“怒意”,增强自身普攻吸血与减伤效果,提升攻速。

滚刀受到敌方伤害,或因自身施放技能损失生命值时,会积累“怒意”值。每受到相当于滚刀1%最大生命值的伤害,获得1点“怒意”。怒意上限为100点。滚刀因技能损失的血量,获取“怒意”的效率为200%。滚刀每积累1点“怒意”,普通攻击吸血1%,攻击速度提升1%,受到伤害减少0.25%,移动速度提升0.3%。滚刀的每一点“怒意”,都只会存在5秒。
滚刀的生命值恢复能力是其他英雄的130%。

蓄力追击

滚刀蓄力消耗自身生命值,追击敌方英雄。蓄力期间免疫控制。

滚刀进入血怒追击的蓄力状态,每秒消耗7.5%当前生命值,期间不断扩大追击范围。蓄力结束时,滚刀快速突进至范围内距离自身最近的敌方英雄,造成(800+100%消耗的生命值)点法术伤害。蓄力期间,滚刀免疫控制效果。

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基础伤害
800
1000
1200
1400
1600
1800
2000
生命值伤害比例
100%
115%
130%
145%
160%
175%
200%

分摊伤害

滚刀生成“牺牲”领域,使自身获得减伤效果并减速范围内的敌方英雄,还会为范围内的友方英雄承担部分伤害。

滚刀在周围生成“牺牲”领域,持续6秒,期间使自身受到伤害降低12%,并使得敌方英雄移动速度降低20%。若滚刀生命值大于20%,自身还会为领域内的友方英雄承担35%伤害。

LV1
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减伤
12%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
减速
20%
23%
26%
29%
32%
35%
40%

强化普攻

滚刀强化自己的武器,技能开启后,每次普攻敌方英雄时会消耗滚刀一定生命以造成额外伤害。

滚刀强化武器,使自身对敌方英雄进行普通攻击时,消耗自身4%最大生命值,并对敌方英雄,额外造成其6%当前生命值的伤害。

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额外伤害
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%

怒意勃发

滚刀在一段时间内不会因敌方英雄伤害倒下,期间获取“怒意”的效率提升100%,且将所有受到的治疗效果延后至技能结束后结算。 (在我方圣坛区域内使用时,无敌时间将以双倍速率降低)

在15秒内,滚刀生命值无法因敌方英雄伤害降到1以下,期间获得“怒意”的效率提升100%。滚刀所有受到的治疗效果,会延后至技能结束后恢复。(在我方圣坛区域内使用时,无敌时间将以双倍速率降低)

适龄提示

1、本游戏是一款玩法相对复杂的创新MOBA类移动网络游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。

2、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,画面色彩鲜明,没有设置主体剧情。游戏中没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏中有需要多人进行的团队竞技,玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过沟通、思考和训练达成目标。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。 游戏中部分玩法和道具需要付费。认证为未成年人的用户将接受以下管理: 未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

4、本游戏以中国风为基调,结合中国传统神话故事元素,能够激起玩家对优秀传统文化的兴趣,增强文化审美和认同感。玩家可以通过本游戏锻炼反应能力与策略能力,还能体验与队友合作的乐趣,锻炼玩家的沟通能力和团队协作能力。

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