远行
远行的玩点在于在敌人间隐形穿梭。他潜伏越长,就能获得越高的印记伤害,进而袭杀强敌。远行的弱点,就像一艘潜艇,一旦潜行被敌人发现,便自然狼狈不堪。只有胆大心细的玩家才能用好远行,让敌人在恐惧中湮灭
没有人能怀疑远行对部落的忠诚,但也没有人的说得清远行的身世。多年前年幼的远行流浪至此,被前任酋长收留。远行像品味苦茶一样,品味孤独。每逢战端开启,他靠着隐蔽、分身的绝技,在敌后徜徉,往往在族人几乎遗忘了他的时候,突建奇功。
职业
刺客
上手难度
高
特长
爆发,隐形,高操作
- 基础属性
生命值
11000+950/每级
攻击力
640+110/每级
攻击速度
100%+2%/每级
移动速度
5.1米/秒
物理抗性
25+1/级
魔法抗性
25+0/级
- 技能介绍
被动技能
远行脱战一段时间后会进入隐身,隐身期间不断为周围敌方英雄叠加“隐匿”印记。另外,远行的圣坛拱血只有其他英雄的一半,但击杀或助攻敌方英雄时会恢复生命值。
远行在4秒内没有造成伤害(地雷与分身伤害除外)或受到伤害(包含部分技能效果)时,会进入隐身状态。远行在隐身状态下移动速度提升35%,并每1秒对周围敌方英雄添加1层“隐匿”标记,持续6秒,最多叠加10层。
每层“隐匿”标记使敌方英雄受到来自远行的伤害提升20%。远行每次普通攻击命中带有“隐匿”标记的敌方英雄时则会使标记持续时间延长0.5秒。
远行获得的圣坛供血只有正常值的50%,击败敌方英雄时远行恢复30%*自身已损失生命值,助攻恢复15%*已损失生命值。
飞刃
远行对具有“隐匿”标记的敌方英雄发射飞刃,造成伤害。
远行向技能追踪范围内具有“隐匿”标记的所有敌方英雄各发射一把飞刃,飞刃命中时造成600点法术伤害。远行每次对持有“隐匿”标记的敌方英雄造成伤害时,该技能冷却时间降低(0.2*远行印记层数)秒。目标拥有的“隐匿”标记层数越高,飞刃的追踪范围越大。
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤害 | 600 | 950 | 1300 | 1650 | 2000 | 2350 | 2700 |
- 8秒(3层充能)
地雷
远行布设一片地雷,敌方接触地雷时,会受到伤害并叠加“隐匿”印记。
远行在自身周围布设一片地雷,敌方英雄接触到地雷时,地雷会被引爆,每颗地雷对其造成180点法术伤害,地雷伤害会叠加1层“隐匿”标记(该标记对同一目标3秒内仅添加1次)。施放该技能不会使远行显形。
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础伤害 | 180 | 230 | 280 | 330 | 380 | 430 | 480 |
- 15秒
分身
暂时召唤出一个分身,协助战斗。
远行召唤1个至多存在6秒的分身协助战斗,并使自身在3秒内速度提升30%。分身继承远行100%的攻击力,并承受300%的伤害。(该技能不会使远行显身)
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
分身伤害 | 600 | 850 | 1100 | 1350 | 1600 | 1850 | 2100 |
冷却时间 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 | 9.5 | 9 |
- 12秒
强化隐身
远行进入强化隐身状态,并增加被动,叠加印记的层数与范围。
远行立即进入强化隐身状态,持续12秒,技能期间远行移动速度提高 50%且不会因为受到伤害而解除隐身。技能期间“隐匿”标记范围扩大50%,叠加层数速度提升100%,且暴露范围内敌方英雄视野。