遇强

遇强在遭受比他更强的敌人的攻击时会积攒资源,持有的资源越多自身属性越强,且技能效果也越强

二十七岁的遇强,已经是家族的首领。几年前,父辈们在大战中丧生,遇强被迫成为了顶梁柱。家人是他的软肋,但作为外来者,他们只能在夹缝中求存。为了更快地成长起来,遇强不得不让自己成为强者,特别是当他遇到一些劲敌的时候。面对弟弟的崇拜,遇强的内心是矛盾的,他知道维持表面的强大并非长久之计,但却更不希望看到家人失望的表情。

Layer 1

职业

战士,坦克

上手难度

特长

持续输出,易上手

生命值

17500+850/每级

攻击力

700+50/每级

攻击速度

120%+1%/每级

移动速度

5米/秒

物理抗性

35+0.3/级

魔法抗性

30+0/级

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积怨

遇强具有较高的天生属性,经验获取效率低,造成与受到伤害会根据与敌方的等级差获得怨气,怨气会提升自身属性

遇强具有较高的初始属性,但属性成长较弱,且任何来源的经验值降低50%。遇强释放普攻和技能攻击敌方英雄或受到来自敌方英雄的普攻与技能伤害时将获得(1+1*敌方英雄高于自身的等级数)点怨气,每点怨气为自身提供0.6双抗,0.3%移动速度与0.7%攻击力。怨气初始值为0,上限为100,脱离战斗后怨气每秒衰减20%。

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破矩剑

遇强释放剑气,怨气越多伤害越高,遇强进行普通攻击与受到攻击会缩短技能时间

向选中敌方英雄发射飞剑,命中后造成(800 / 1100 / 1400 / 1700 / 2000 / 2300 / 2600+发射时怨气*20 / 22 / 24 / 26 / 28 / 30 / 32)*(1+0.1*等级差)的伤害。每次受到普攻伤害或释放普攻会缩短该技能0.5秒冷却时间。
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护体盾

根据怨气值获取护盾,并提升怨气获取效率

遇强为自身添加持续3秒的(1200 / 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000+怨气*50 / 55 / 460 / 65 / 70 / 75 / 80)点护盾。护盾存在期间以及结束后3秒内自身获取怨气的效率提升25%。
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结怨斩

遇强冲刺造成伤害,使命中的敌人减速,并与遇强形成等级差。冷却时可通过消耗25点怨气释放

遇强向选中方向位移10米,对碰撞到的敌方英雄造成600 / 1000 / 1400 / 1800 / 2200 / 2600 / 3000点伤害,并对敌方施加1层持续4秒的结怨DEBUFF,每层结怨DEBUFF使得持有者移动速度降低15%,并在与遇强战斗时视为等级提升1级,最大叠加4层。冷却时也可以通过消耗25点怨气释放结怨斩。
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以弱胜强

遇强制造与敌人的等级差,减免受到伤害,并使破矩剑造成范围伤害

遇强在15秒内自身等级被视为自身当前等级减4(最低为1级),且受到的来自敌方英雄的伤害降低(10+4*伤害来源英雄比自身高出的等级)%。同时,还将重置破矩剑技能冷却时间并使破矩剑在大招期间内对释放范围内所有敌方英雄发出。

适龄提示

1、本游戏是一款玩法相对复杂的创新MOBA类移动网络游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。

2、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,画面色彩鲜明,没有设置主体剧情。游戏中没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏中有需要多人进行的团队竞技,玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过沟通、思考和训练达成目标。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。 游戏中部分玩法和道具需要付费。认证为未成年人的用户将接受以下管理: 未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

4、本游戏以中国风为基调,结合中国传统神话故事元素,能够激起玩家对优秀传统文化的兴趣,增强文化审美和认同感。玩家可以通过本游戏锻炼反应能力与策略能力,还能体验与队友合作的乐趣,锻炼玩家的沟通能力和团队协作能力。