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顿挫

顿挫攻击如同华尔兹舞曲,强音总在第三拍。把握好攻击节奏的顿挫,将拥有高攻击属性,既能反击也能控制敌人,适合节奏感鲜明的玩家

顿挫本是良将世家,上次大战时因兵败被俘。家人却被自己曾经耿耿忠于的部落,屠戮一空,国恨与家仇的冲突,让逃离敌营的顿挫,失魂落魄,浪迹江湖。

职业

战士

上手难度

特长

控制,易上手

生命值

16000+1600/每级

攻击力

720+120/每级

攻击速度

100%+1%/每级

移动速度

4.1米/秒

物理抗性

33+1.3/级

魔法抗性

25+0/级

被动技能

顿挫每进行两次普攻,下一次普攻就变为重击。重击造成额外伤害,同时提高移速。

顿挫每使用两次普通攻击,下一次普通攻击会变为重击,重击会造成150%普通攻击伤害,并在2秒内使自身移速提升40%。

强化普攻

顿挫重置普攻间隔,并提升下次普攻伤害。该强化用于重击时,顿挫会获得额外提升,并刷新一技能冷却。

顿挫重置普通攻击间隔,并在4秒内,使下一次普通攻击伤害提升90%。若强化正好作用于重击,则该次伤害提升180%,并且使顿挫移动速度额外提升20%,同时重置一技能的冷却时间。

LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
伤害加成
90%
95%
100%
105%
110%
115%
120%

弱化敌人

顿挫投掷链锤,减速敌方英雄,施加“震荡”减益。

顿挫向指定方向投掷链锤,对首个命中的敌方英雄添加“震荡”效果,使其移动速度降低40%,“顿挫及友军向被“震荡”的敌方英雄移动时,移动速度增加20%”,“震荡”效果持续4秒。
“震荡”效果持续期间,若敌方英雄累计受到4次普通攻击,则会被眩晕1.6秒。顿挫的重击将被视为两次普通攻击。

LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
眩晕持续时间
1.6
1.75
1.9
2.05
2.2
2.35
2.5

防御反击

顿挫举盾抵挡面前伤害,在技能结束或再次点击技能时,进行反击。

顿挫向固定方向举起盾牌,最多4秒。举盾期间免疫控制效果,且使自身受到来自面朝方向的伤害降低80%。技能自动结束时,或再次点击该技能,顿挫会对面朝方向造成(600+50%举盾期间降低伤害)点范围法术伤害,并在1秒内使被命中的敌方英雄移动速度降低70%。

LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
基础伤害
600
800
1000
1200
1400
1600
1800
反伤比例
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
冷却时间
15
14
13
12
11
10
9

震撼强化

顿挫眩晕周围敌方英雄,并在一段时间内强化普攻。

顿挫重锤地面,对附近所有敌方英雄造成400%*攻击力点物理伤害,并眩晕1.5秒。
随后,顿挫进入“撼地”状态,持续12秒。“撼地”期间,顿挫免疫控制效果,并且,普通攻击时,对受击目标周围所有敌方英雄,也造成50%普通攻击伤害。

适龄提示

1、本游戏是一款玩法相对复杂的创新MOBA类移动网络游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。

2、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,画面色彩鲜明,没有设置主体剧情。游戏中没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏中有需要多人进行的团队竞技,玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过沟通、思考和训练达成目标。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。 游戏中部分玩法和道具需要付费。认证为未成年人的用户将接受以下管理: 未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

4、本游戏以中国风为基调,结合中国传统神话故事元素,能够激起玩家对优秀传统文化的兴趣,增强文化审美和认同感。玩家可以通过本游戏锻炼反应能力与策略能力,还能体验与队友合作的乐趣,锻炼玩家的沟通能力和团队协作能力。

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2025.01·02
已完结

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2024.12
已完结

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