顿挫

拥有轻重击两种普攻方式的战士,战斗方式为有节奏地循环使用轻击与重击

三十五岁的顿挫,曾是昔日大战中敌方阵营的将领。彼时,他以八百将士牵制部落数千兵马,却因长久孤立无援,不得以缴械投降。被俘期间,不屈对顿挫的惜才看重,令其深受感动,最终决定倒戈归顺。他被委以重任,却也因此招致了不满。面对种种非议,顿挫直言回击:“昔日旧主弃我于沙场,捱苦数日,战至一兵一卒,某扪心无愧。今蒙家主再造之恩,君以国士待我,我必国士报之。“随后这位易主大将,便在决战中为不屈家族赢得了关键胜利。

Layer 1

职业

战士,坦克

上手难度

特长

控制,易上手

生命值

16000+1600/每级

攻击力

720+120/每级

攻击速度

100%+0%/每级

移动速度

5米/秒

物理抗性

33+1.3/级

魔法抗性

25+0/级

img_prop_icon_talent_duncuo

顿挫连击

顿挫每使用两次普通普攻,会使下一次普攻变为重击,重击会造成额外伤害与加速效果

顿挫具有较慢的固定攻击速度,但攻击力较高。每使用两次普通普攻,会使下一次普攻变为重击,重击会造成150%普攻伤害并使自身在2秒内加速30%

img_prop_icon_duncuo_s1_qianghuapugong

链锤强化

重置普攻冷却并提升下次普攻伤害,作用于重击普攻时会获得额外提升,并重置本技能冷却

顿挫重置普攻冷却时间并使得4秒内下一次普攻造成的伤害提升60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120%,如果作用于重击,则伤害提升幅度翻倍,重击加速效果额外提升15%,并重置本技能冷却时间。
img_prop_icon_duncuo_s2_chidunfanji

防御架势

顿挫举起盾牌抵挡面朝方向伤害,在技能结束或二级点击时造成大范围反击

顿挫选定方向举起盾牌,降低自身20%移动速度且固定面朝该方向4秒。技能持续期间降低面朝方向敌人80%的伤害, 在结束或二段释放时会盾击面朝方向5米内的扇形区域,造成600 / 800 / 1000 / 1200 / 1400 / 1600 / 1800+持盾期间降低伤害量50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80%的伤害。

img_prop_icon_duncuo_s3_suolianzhongji

震荡投掷

顿挫投掷链锤,减速命中的敌人并施加“震荡”效果,敌人震荡时受到4次普攻会被眩晕

顿挫向选定方向投掷链锤,对命中的首个敌人施加持续4秒的“震荡”减益,使该敌人减速35 / 38 / 41 / 44 / 47 / 50 / 55%。震荡持续期间内若累计受到来自任意英雄的4次普攻,则会被眩晕1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 / 2.1 / 2.2 / 2.3秒。顿挫的重击视为两次普攻。
img_prop_icon_duncuo_superpower

撼地重锤

顿挫重锤地面,眩晕周围敌人并提升自身普攻伤害,并使自身普攻造成范围伤害

顿挫重锤地面,对8米范围内所有敌方英雄造成400%普攻伤害并眩晕1.5秒。此后使进入强化状态12秒,期间免疫控制,使普攻造成的伤害提升30%,且可以对普攻目标周围4米范围内的所有单位造成50%普攻伤害。

适龄提示

1、本游戏是一款玩法相对复杂的创新MOBA类移动网络游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。

2、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,画面色彩鲜明,没有设置主体剧情。游戏中没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏中有需要多人进行的团队竞技,玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过沟通、思考和训练达成目标。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。 游戏中部分玩法和道具需要付费。认证为未成年人的用户将接受以下管理: 未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

4、本游戏以中国风为基调,结合中国传统神话故事元素,能够激起玩家对优秀传统文化的兴趣,增强文化审美和认同感。玩家可以通过本游戏锻炼反应能力与策略能力,还能体验与队友合作的乐趣,锻炼玩家的沟通能力和团队协作能力。