顿挫
顿挫攻击如同华尔兹舞曲,强音总在第三拍。把握好攻击节奏的顿挫,将拥有高攻击属性,既能反击也能控制敌人,适合节奏感鲜明的玩家。
顿挫本是良将世家,上次大战时因兵败被俘。家人却被自己曾经耿耿忠于的部落,屠戮一空,国恨与家仇的冲突,让逃离敌营的顿挫,失魂落魄,浪迹江湖。
职业
战士
上手难度
低
特长
控制,易上手
- 基础属性
生命值
16000+1600/每级
攻击力
720+120/每级
攻击速度
100%+1%/每级
移动速度
4.1米/秒
物理抗性
33+1.3/级
魔法抗性
25+0/级
- 技能介绍
被动技能
顿挫每进行两次普攻,下一次普攻就变为重击。重击造成额外伤害,同时提高移速。
顿挫每使用两次普通攻击,下一次普通攻击会变为重击,重击会造成150%普通攻击伤害,并在2秒内使自身移速提升40%。
强化普攻
顿挫重置普攻间隔,并提升下次普攻伤害。该强化用于重击时,顿挫会获得额外提升,并刷新一技能冷却。
顿挫重置普通攻击间隔,并在4秒内,使下一次普通攻击伤害提升90%。若强化正好作用于重击,则该次伤害提升180%,并且使顿挫移动速度额外提升20%,同时重置一技能的冷却时间。
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤害加成 | 90% | 95% | 100% | 105% | 110% | 115% | 120% |
- 4秒
弱化敌人
顿挫投掷链锤,减速敌方英雄,施加“震荡”减益。
顿挫向指定方向投掷链锤,对首个命中的敌方英雄添加“震荡”效果,使其移动速度降低40%,“顿挫及友军向被“震荡”的敌方英雄移动时,移动速度增加20%”,“震荡”效果持续4秒。
“震荡”效果持续期间,若敌方英雄累计受到4次普通攻击,则会被眩晕1.6秒。顿挫的重击将被视为两次普通攻击。
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
眩晕持续时间 | 1.6 | 1.75 | 1.9 | 2.05 | 2.2 | 2.35 | 2.5 |
- 9秒
防御反击
顿挫举盾抵挡面前伤害,在技能结束或再次点击技能时,进行反击。
顿挫向固定方向举起盾牌,最多4秒。举盾期间免疫控制效果,且使自身受到来自面朝方向的伤害降低80%。技能自动结束时,或再次点击该技能,顿挫会对面朝方向造成(600+50%举盾期间降低伤害)点范围法术伤害,并在1秒内使被命中的敌方英雄移动速度降低70%。
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础伤害 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
反伤比例 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% |
冷却时间 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
- 15秒
震撼强化
顿挫眩晕周围敌方英雄,并在一段时间内强化普攻。
顿挫重锤地面,对附近所有敌方英雄造成400%*攻击力点物理伤害,并眩晕1.5秒。
随后,顿挫进入“撼地”状态,持续12秒。“撼地”期间,顿挫免疫控制效果,并且,普通攻击时,对受击目标周围所有敌方英雄,也造成50%普通攻击伤害。